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我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
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作为《火焰纹章》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹章:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……游戏故事还可以向前追溯几百年 游戏第一章的地图。……比如个人的“特技”,这一点在如今《火焰纹章:英雄》这款手游上倒是继承得很好
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在完成了头2章的剧情内容和保存功能后
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1.添加第三章新的场景2.添加残影功能,可以快速移动,点击left shift实现
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整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化
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東方幻弾章X -Unlimited Heroes-, Touhou Gendanshou X -Unlimited
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東方幻弾章Y -Unlimited Heroes-, Touhou Gendanshou Y -Unlimited
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U Deluxe) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 精灵宝可梦……Complete Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:
版本:Early Access
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